心得


有機緣閱讀這本書,拜目前在遊戲公司擔任全端開發這個身分所賜,否則我本身對遊戲或是遊戲設計並不是那麼著迷,但是這本書啟發了我很多對遊戲化的想像,心得沒有太多,直接來些筆記供我日後參考。

節錄


1. 體驗設計

體驗是由「設計師所提供的設計產品」與「使用產品的使用者」所建構,兩者要達到平衡,不能過度偏向一方;另外,同樣的產品,在不同的人(不同文化脈絡)在不同的時間、地點等,都可能有不同的體驗。 體驗

2. 玩心空間

引文

玩心空間引文

種類

玩心空間1 玩心空間2 玩心空間3

3. 跨界的可能性

要有明確的規範,才能有跨界的可能,進而讓人沉浸在玩心空間中,而這規範由三個元素組成:

  • 誘人的目標
  • 明確的回饋
  • 安全的空間 跨界的可能性1 跨界的可能性2

4. 目標需要approachable,成就不可太容易取得

目標 目標

5. 拿捏外在約束與內在約束

外在約束與內在約束1 外在約束與內在約束2

6. 舞台式體驗二維度

舞台式體驗 舞台式體驗2

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